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聚焦当下 探寻未来| CDEC岑岭论坛圆满召开-期货

作者: 正大期货   来源:https://www.xasswkj.com/    阅读次数:     2024-07-29 10:18 【字体:

2024年7月25日,第二十一届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)岑岭论坛在上海浦东新区嘉里大旅店三层上海大宴会厅2召开。作为中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举行的产业

2024年7月25日,第二十一届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)岑岭论坛在上海浦东新区嘉里大旅店三层上海大宴会厅2召开。作为中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举行的产业权威高端集会,今年大会以“聚焦当下 探寻未来”为主题,分为“科技前瞻:起点与拐点”和“产业洞察:变与稳固”两大板块,紧跟当前社会热门和手艺提高,在产业生态重构的历程中,捕捉高质量生长的新价值,共话行业生长未来。

中国音像与数字出书协会理事长 孙寿山,上海市委宣传部副部长、上海市国资委副主任 王亚元,中国音像与数字出书协会*副理事长、游戏工委主任委员 张毅君,中国音像与数字出书协会常务副理事长兼秘书长 敖然,中国音像与数字出书协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员 唐贾军等向导嘉宾莅临现场。

上海市委宣传部副部长、上海市国资委副主任王亚元揭晓致辞,中国音像与数字出书协会理事长孙寿山揭晓主旨演讲,中国音像与数字出书协会*副理事长、游戏工委主任委员张毅君宣布《2024年1-6月中国游戏产业讲述》。

大会*个板块围绕“科技前瞻:起点与拐点”举行,腾讯公司副总裁张巍先生揭晓了《以创新“快跑”助力生长“长跑”》的主题演讲。他示意,前沿手艺的生长正在重塑游戏产业面目,体现为三个方面的转变:一是科技创新提速,跨越五成的全球头部科技企业结构了游戏产业链;二是生长提质增效,AI手艺促进了生产效率的普遍提升;三是价值辐射扩大,腾讯运用游戏科技支持的“全动航行模拟机视景系统”、“数字中轴”等项目功效突出。同时,张巍还示意,需要掌握好产业“稳固”的一面:既要多栽“长青树”,不停培育“强枝”和“新芽”;也要跑好“马拉松”,实现产业“接力”和“协力”。未来,腾讯游戏希望与全行业携手,在创新生长的蹊径上跑得更快、跑得更稳、跑得更远。

高通公司全球副总裁侯明娟女士揭晓“创新移动手艺赋能:数字娱乐体验迎来新拐点”的主题演讲。她示意,新手艺加速了游戏生长的措施。从最早的2D内容到今天虚拟现实、增强现实的深度应用以及无缝衔接的跨终端数字娱乐体验,每一个阶段都标志着一个手艺起点。在这些起点之中,移动手艺的生长也在不停催生着移动娱乐体验的新拐点。近年来,推翻性的科技创新功效不停涌现,助力开启新一轮创新浪潮;其中,5G Advanced正开启无线AI时代。高通以为,夹杂AI是AI的未来,通过将终端侧AI和云端AI有用连系,能够释放助力实现数字化未来和天生式AI的数据,终端侧天生式AI已经到来。

华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊先生揭晓“鸿蒙生态手艺赋能 修建精品游戏体验 ”的主题演讲。他指出,鸿蒙十年磨一剑,铸造出全场景智能操作系统,打造原生*的用户体验;以手艺赋能开发者,修建鸿蒙精品原生游戏;全新鸿蒙生态下的软硬手艺协同,引发游戏体验和玩法创新;同时,主流引擎、三方自研引擎、SDK和插件已经完成适配,同伴的鸿蒙原生游戏开发时间节约80%以上;当前鸿蒙百亿级的全场景宣发资源,可促进更多用户的触达和转化。最后吴昊先生示意,期待与更多开发者、互助同伴一起共建、共享、共赢鸿蒙生态,配合推进游戏产业的进一步繁荣生长。

网易公司副总裁重大智先生揭晓“激活AI 游戏潜能,加速生长产业新质生产力”的主题演讲。他分享到,AI带来的提质提效,有可能成为游戏行业脱节传统增进约束和生长路径的方式,打破耐久以来的“不能能三角”。其不仅在游戏行业“自产自销”,更需要构建跨领域的生态,加速AI在千行百业的渗透落地,缔造更大手艺能量。同时,AI的应用场景正从行业级走向社会级,从少数人手中掌握的黑科技成为多数人的趁手好工具。手艺自己并不足以改变天下,真正的变化来自于手艺与人类缔造力的连系,把AI作育的一座座手艺岑岭连成能够造福行业、社会的整片高原。

世纪华通总裁谢斐揭晓“自我刷新:从边缘走向焦点”的主题演讲。她示意,自我刷新是游戏行业的永恒主题,没有一个行业会像游戏行业一样能够不停地追逐新手艺新模式,完成自己行业的不停刷新。同时,从边缘走向焦点也需要绝不屈服的韧性。手艺的变化从来不是一蹴而就的,始终在靠是否耐得住寥寂。最后,谢女士提到现在科技提高造成了一定的就业压力,我们要呼叫社会可连续和稳固的生长,更关注人的创意能力,给人文应有的关切和尊严。

小红书商业互联网和文娱行业群总司理赵维晨先生揭晓“聚焦游戏精品战略 构建正向内容生态”的主题演讲。已往十年,小红书已经成为用户的多元生涯方式群集地,越来越多的用户在小红书搜索好玩的游戏或相关内容,多元化游戏话题在小红书社区被大量讨论和分享。许多泛游戏的内容也在小红书社区生长,用户以此追求游戏精神天下的知足。同时,小红书宣布精品游戏内容共建设计——通过人群破圈为游戏品牌寻找营销偏向、新增进点提供思绪。助力更多精品游戏品牌、游戏内容在小红书乘势而飞。

TCL 实业副总裁、雷鸟创新首创人兼 CEO 李雄伟先生宣布“下一个 iPhone 时刻,由 AI AR 缔造”的主题演讲。他指出 AI 是这个时代*的 Killer APP/OS,而 AR 眼镜是 AI 的*载体,让AI 与现实有更高效和精准的融合。AI AR 眼镜的融合,将带来虚拟与现实天下的深度融合,催生全新的场景升级,实现整个天下的数字化。当前,AI 和 AR 都已经进入了发作的前夜,AR眼镜将在未来 2-3 年迎来“iPhone 时刻”。

爆款剧骤减,爱奇艺押错宝?

在“科技前瞻:起点与拐点”板块的最后,智一科技团结首创人、智车芯产媒矩阵总编辑张国仁主持了一场主题为“AI和AR手艺加持下,人机交互的下一个时代”的前沿对话。数字伊甸首创人兼CEO朱加进示意,早期游戏对画面品质越来越高的追求,促使了芯片、显卡的生长,也间接辅助了AI和新交互的生长。高榕创投董事总司理马晓宇指出,未来的人机交互会变得更invisible(隐匿),硬件形态也出现出离人更近更无感的趋势。零一万物开源认真人林旅强示意,今天的开发升级绝大多数都是拿现在的互动场景套上AI的能力,可以降本增效;若是AR眼镜自己能自力肩负所有手机的功效,未来可期。几位嘉宾一致以为,AI XR正在改写现在的人机交互范式,但仍很难用现在的眼光权衡未来的生长,其影响之深远也许在未来3~5年会逐渐变得清晰。

在下昼“产业洞察:变与稳固”板块中,三七互娱副总裁彭玉人士首先揭晓了题为“轻量化,游戏出海的下一个突破口”的演讲。她分享到,轻量化是全球游戏市场的大趋势,我国轻游戏出海的规模去年获得翻倍的增进,而获得市场认可的一个主要解法就是融合破圈——低成本玩法和商业化成熟叠加。在全球化的历程中,三七互娱提出因地制宜的战略,凭证目的市场去剖析用户特征、内容受众等,据此去做游戏产物的设定、题材、玩法的包装。此外,三七互娱还注重游戏的耐久运营,坚持耐久主义,每一次版本更新和联动的开启对整体游戏的新增用户和流水都带来了异常大的助力。最后她示意,希望能和更多中国研发商互助,配合推动中国游戏的全球化。

Stripe大中华区商务认真人Louise Lu女士宣布“一站式全球支付,加速外洋营收”的主题演讲。她指出,出海企业在外洋支付上需要思量合规性、资金平安和消费者体验等问题,Stripe可以辅助这些出海企业拓展市场、提高生意乐成率、举行账务治理,让跨境收款和支付变得更简朴,可帮客户的整体收入提升6.7%。现在Stripe研发的机械学习系统Radar,可以为客户每秒处置成千上万的风险信号。在法务合规方面,Stripe有一整套支付生态系统,可以将所有全球银行及卡组织举行联络和相互接入,能确保全球客户生意乐成率到达行业最高。

西山居副总裁姚喆先生揭晓了题为《游戏无界 专心共铸全球化精品游戏》的演讲。他指出,游戏作为一种文化产物,承载着壮大的文化影响力和流传能力,在推动精品游戏出海的历程中,应坚持以中华传统文化为依托;此外,还需让传统文化通过正能量游戏与时俱进,将游戏的影响转到达更多跨界领域。同时,企业要鼎力生长数字科技,不停探索和应用前沿手艺,保证行业竞争力与创新活力。西山居履历八年打磨的旗舰产物《解限机》,以机甲为文化载体,提倡了”科技强国“的中华文化理念,是西山居在中国科幻与机甲题材作品上作出的主要实验。通过游戏 文化创新模式举行连续探索与耕作,承袭游戏质量与秘闻并重的理念,西山居致力于打造全球化的精品游戏,在国际舞台上展现中国气力。

上海大学上海温哥华影戏学院教学副院长迪恩•伯恩斯先生揭晓了“微剧对娱乐产业的影响”的主题演讲。他提到,当今中国已泛起微短剧热潮,在2023年市值到达了51.5亿美元(约374亿人民币)。短剧有足够引起共识的故事情节,对于现实理想化的修正,也顺应了快节奏的娱乐模式和移动消费习惯,其取量于大量的小说文本,打破传统的写作模式,可即时获得用户的反馈。微短剧的影响不仅反映在中国市场,在全球市场也不停扩大。在未来,短剧制作者需要提高短剧内容的水平和质量,关于内容的政策和要求也要不停规范,让产业产物能加倍高质量。

爱奇艺高级副总裁、体验营业事业部(EBD)总司理张航先生揭晓“内容与科技赋能线下文旅”的主题演讲。他指出,经由多年的探索,爱奇艺内部纯自研事情室基于爆款IP,通过虚拟现实、游戏引擎、AI等手艺实现线下体验的空间扩展,融入视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉打造出了《风起洛阳》《唐朝诡事录》《苍兰诀》VR系列全感剧场。也正是由于这些内容和手艺的连系,使得内容从旁观到体验酿成现实。后续爱奇艺还会跟各地文旅互助,围绕在地文化,打造全新的定制化全感内容,为文旅场景赋能。

在“产业洞察:变与稳固”板块中,娱乐资源论首创人吴立湘主持了名为“短剧赋能实体经济”的产业对话。万物有光影视首创人杨念指出,短剧相较于长剧来说,产出速率、效率以及出现的整体周期都比传统影视剧更短更高效,以是可以快速举行迭代,通过数据抓取用户真正的内容需求在什么地方。鲸焱斐凡影业首创人夏焱指出,短剧可以触达更普遍更下层的人群。花生热剧商务运营认真人王宇锐女士提出:短剧现在逐渐泛起精品化的趋势,主要是以内容为焦点的创新,我们的创新以及追求精品化是需要始终站在短剧的赛道的。同时我们部门作品在制作的维度上有在向传统影视靠近的趋势,包罗不限于:服化妆造、场景、*、斗殴等各个维度的提升。“剧星球”首创人&“人字旁”影视制作合资人&“游戏干线”营业合资人李盛杰分享到,游戏方自己对短剧定制的需求是为了流传游戏自己的内容并将其与品牌相连系。短剧自己在制作上是很实体经济的,演员去拍摄,制景,服装,道具,现场开机,餐饮等等,都在线下举行的,在促进实体经济。而在连系上人人需要更多钻研的是若何在创意上把品牌和内容举行深度连系,这样才有更多的品牌方、实体经济、文旅愿意买单。

苍原资源首创合资人霍中彦先生揭晓了名为“无尽的下沉:消费商业的底层隐秘”的主题演讲,他指出,在历史的视野下我们处在萧条期的上半场,要站在这个维度看待消费的演化。消费升级可分为存量升级和增量升级,增量升级要么依赖手艺、要么依赖品牌,中央生产和流通环节靠底数迭代和数字化。消费现在虽然整体上很差,但仍然有异常大的时机。一是消费民主化——普世性,低毛利,高周转;二是创业民主化——细分人群需求的知足被壮大的基础设施所支持,构建出可以创业的小品牌。

QuestMobile商务总司理胡青先生揭晓了其压轴演讲“AIGC多模态应用下中国文娱市场洞察”。他用大数据的洞察指出,行业高速生长的同时,用户需求的适配性及粘性培育是后期需关注的主题。若是说2023年是大模子元年,那么2024年则是AI应用元年,大致可分为AI工具和AI社交/娱乐两大赛道,行业迎来发作式增进。智能体看法被重点宣传,背后是细分场景下AI天生式应用的市场培育,APP内智能体具备很强的场景属性,以解决单个场景问题,或为用户提供详细场景下的社交问题。AIGC辅助内容生产,提高优质内容的产能和效率,降低生产成本的同时,供应ToB的营销内容和ToC的消费内容实现创收。

第三场圆桌讨论以“文化消费,激活都会青动力”为主题,由应帆科技总裁助理、CBNData商业运营认真人王玉曦女士主持;北京分子互动文化流传有限公司 CEO、动漫IP《非人哉》出品人徐博先生指出IP联名*思量的照样商业化的回报;其次是要素调性是否相符,要对消费者认真,也会发生加倍良性的效果;同时也要看品牌客户的曝光路径和曝光目的,杀青消费人群的破圈。美ONE副总司理、AI及创新事业部认真人徐戌雄先生指出,在当前经济周期下,消费者更关注情绪价值和消费体验,好比美ONE的IP奈娃家族就是其中代表。此外线上与线下消费的连系是都会动力和活力的主要源头之一,这也是未来消费融合的主要趋势。BOM嘻番里项目总司理梁一帆先生提出要敬畏消费者,不要抱着收割市场的心态,无论是IP端照样场景端照样产物端,都要对消费者认真,才是恒久生长的良性逻辑。

嘉宾们的谈话和头脑碰撞,充实折射出企业顺应时代转变和引领行业趋势的使命和经受,期待数字娱乐行业,不停续写新时代加倍壮丽的新篇章。


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